SRP

2024/4/17 15:00:04

LWRP下代码动态更改阴影生成距离

1)LWRP下代码动态更改阴影生成距离 2)SRP如何开启Android平台的Box Projection 3)发布PC版的窗口拖动问题 4)国际化字体问题 5)Unity运行时手动new的Mesh应该如何释放 这是第183篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续…

SRP Batch合批失败

1)SRP Batch合批失败 ​2)Unity增量打包AssetBundle没变化的资源也会被重新打包 3)如何查找il2cpp.so代码段映射的内存突然变大的问题 4)iOS画面不明原因freeze 这是第283篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和…

Scriptable Render Pipeline 可编程渲染管线

Scriptable Render Pipeline 可编程渲染管线 概述 可以使用c#脚本定制渲染管线内置渲染和SRP不兼容 shader不共用,因为shader lib不同 Pre-built SRPs 概述 HDRP,LWRP可以和Shader Graph、Post-processing一起使用HDRP和LWRP不兼容,并且…

Unity3D LWRP轻量级渲染之构建SRP管线

LWRP 轻量级渲染 根据官方给出的PPT以及大致的说明 LWRP 是精简并且优化过的渲染管线、主要聚焦性能、针对移动平台 所以开坑 LWRP,至于HDRP这个主要用于高性能的主机和PC上,目前不做端游,暂不考虑 高性能和高一致性的PBR新的Shader库一次渲染…

小程序中的大道理之四--单元测试

在讨论领域模型之前, 先继续说下关于测试方面的内容, 前面为了集中讨论相应主题而对此作了推迟, 下面先补上关于测试方面的. 测试覆盖(Coverage) 先回到之前的一些步骤上, 假设我们现在写好了 getPattern 方法, 而 getLineContent 还处于 TODO 状态, 如下: public String ge…

unity shader SRP知识系列:Cannot find directory ‘com.unity.render-pipelines.core‘ in search paths:

说明: Cannot find directory com.unity.render-pipelines.core in search paths: 方法: JetBrain Rider需要重新打开才能刷新报错

USB OTG的工作原理-相互切换和交互流程

USB OTG的工作原理OTG补充规范对USB 2.0的最重要的扩展是其更具节能性的电源管理和允许设备以主机和外设两种形式工作。OTG有两种设备类型:两用OTG设备(Dualrole device)和外设式OTG设备(Peripheralonly OTG device) 。两用OTG设备完全符合USB 2.0规范,同时,他还要提供有限的主…

Unity SRP从零搭建一套图形渲染管线

可编程渲染管线 (Scriptable Render Pipeline)简称SRP,是一种在Unity中通过C#脚本配置和执行渲染的方式。通用渲染管线 (URP)和高清渲染管线 (HDRP)都是基于SRP衍生出来的。SRP允许你根据目标平台定制渲染流程&#xf…

UWA学堂|渲染模块知识Tree汇总

渲染效果作为游戏表现力的核心卖点之一,相关课程在学堂中也占了相当大一部分比例。为了方便大家更快速明确地查找到需要的课程,学堂界面新增了分类查找的功能,对应的渲染大类,我们细分了光影、后处理、粒子系统等九个子类。 无论对…

Unity-SRP之DrawCall

Shader是运行在GPU上的一种处理图像信息的程序。要在哪里绘制,如何绘制通常由Shader决定。 着色器有很多可编程的阶段,比如顶点着色器和片元着色器。这些着色器的可编程性在于我们可以使用一种特定的语言来编写程序,如同我们用C#来编写游戏逻辑一样。着色语言有三种,微软D…

URP从原理到应用——基础篇

文章简介 自Unity 2018推出了SRP(可编程渲染管线)以来,基于SRP的基础又推出了URP和HDRP。SRP的出现具有跨时代的意义,内置渲染管线无法对开发者提供一些定制化修改接口,普通开发者无法去学习渲染管线,导致…

六大设计原则之SRP

简介:单一职责原则(Single Responsibility Principle),简称SRP。 定义:有且仅有一个原因引起接口或类的变更。 举例:电话通话的过程将会伴随四个过程---拨号,通话,挂机。对应的电话…